Skip to content

ui.HUD

ui.HUD

Inherits from: ui.Process

Fields

NameType
bossLifebarui.hud.LifeBar
isHiddenBool
ppoollibs.heaps.ParticlePool
pbatchBacklibs.heaps.slib.HSpriteBatch
pbatchFrontlibs.heaps.slib.HSpriteBatch
tmpPointh2d.col.Point
leftFlowh2d.Flow
leftFlowTh2d.Flow
leftFlowBh2d.Flow
skillPotionui.hud.Skill
skillWeaponshl.types.ArrayObj
skillPowershl.types.ArrayObj
skillBackpackui.hud.Skill
skillshl.types.ArrayObj
heartCounterui.hud.HeartCounter
tierBarui.hud.TierBar
heroLifeBarui.hud.LifeBar
customWeaponsFgh2d.Bitmap
topRightFlowh2d.Flow
topRightFlowTh2d.Flow
rightFlowh2d.Flow
rightFlowRh2d.Flow
aboveMapFlowh2d.Flow
rightFlowLh2d.Flow
moneyFlowLh2d.Flow
minimapConth2d.Layers
curSeedui.Text
bmpModh2d.Bitmap
bmpCGh2d.Bitmap
bmpSMh2d.Bitmap
gameTimeui.Text
bossCellBGui.UIBox
bossCellCountui.hud.Count
moneyCountui.hud.Count
goldComboui.hud.Count
debtCountui.hud.Count
killCountui.hud.Count
cellsCountui.hud.Count
comboCountui.hud.ComboCount
keyStockh2d.Flow
perkStockh2d.Flow
aspectStockh2d.Flow
speedrunTimerui.FlowBox
speedrunLastTimeui.Text
minimapui.hud.MiniMap
scoringInfoui.ScoringInfo
currentBossen.Mob
additionnalBosshl.types.ArrayObj
gamepr.Game
alphaF64
leftUIIsSemiHiddenBool
rightUIIsSemiHiddenBool
staticMEui.HUD

Protos

  • f@5291 get_hudSize(ui.HUD) → F64
  • f@5293 get_maxAlpha(ui.HUD) → F64
  • f@5294 initHero(ui.HUD) → Void
  • f@5295 initLeftFlowT(ui.HUD) → Void
  • f@5296 initSpeedrunPanel(ui.HUD) → Void
  • f@5297 backpackAlphaUpdate(ui.HUD, F64) → Void
  • f@5298 hudAlphaUpdate(ui.HUD, F64) → Void
  • f@5299 hudSizeUpdate(ui.HUD, F64) → Void
  • f@5300 createPart(ui.HUD, h2d.Tile, Null, Null, Null) → libs.heaps.HParticle
  • f@5301 hide(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5302 hideRight(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5303 showCanBeEquippedHighlightFor(ui.HUD, tool.InventItem) → Void
  • f@5304 hideCanBeEquippedHighlight(ui.HUD) → Void
  • f@5305 showBuffFor(ui.HUD, en.Hero, String) → Void
  • f@5306 hideBuffs(ui.HUD) → Void
  • f@5307 hideRightAndPerks(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5308 hideScore(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5309 show(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5310 showRight(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5311 showRightAndPerks(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5312 hasBossBar(ui.HUD) → Bool
  • f@5313 showBossBar(ui.HUD) → Void
  • f@5314 initBossBar(ui.HUD, en.Mob, hl.types.ArrayObj) → Void
  • f@5315 hideBossBar(ui.HUD, Ref) → Void
  • f@5316 setSkillFade(ui.HUD, tool.InventItem, Bool) → Void
  • f@5317 setWeaponFade(ui.HUD, I32, Bool) → Void
  • f@5318 setPowerFade(ui.HUD, I32, Bool) → Void
  • f@5319 updateAmmo(ui.HUD, tool.InventItem) → Void
  • f@5320 updateIcon(ui.HUD, tool.InventItem, h2d.Tile) → Void
  • f@5321 highlightItem(ui.HUD, tool.InventItem) → Void
  • f@5322 setCustomWeaponsFg(ui.HUD, h2d.Tile) → Void
  • f@5323 setGoldComboVisibility(ui.HUD, Ref) → Void
  • f@5324 setDebtCountVisibility(ui.HUD, Ref) → Void
  • f@5325 updateLifeSize(ui.HUD, Null) → Void
  • f@5326 updateSkillBgs(ui.HUD) → Void
  • f@5327 updateRichPresence(ui.HUD) → Void
  • f@5328 setHealings(ui.HUD, I32, I32) → Void
  • f@5329 setSurvivalTier(ui.HUD, I32, Ref) → Void
  • f@5330 setBrutalityTier(ui.HUD, I32, Ref) → Void
  • f@5331 setTacticTier(ui.HUD, I32, Ref) → Void
  • f@5332 refreshItems(ui.HUD) → Void
  • f@5333 initItems(ui.HUD, en.Hero) → Void
  • f@5334 setBossCells(ui.HUD) → Void
  • f@5335 updateInfection(ui.HUD, F64, F64, I32) → Void
  • f@5336 initMap(ui.HUD, pr.Level, haxe.io.Bytes) → ui.hud.MiniMap
  • f@5337 fullscreenMap(ui.HUD, Bool, Ref) → Bool
  • f@5338 onBlueprintPick(ui.HUD, String, F64, F64) → Void
  • f@5339 onItemPick(ui.HUD, tool.InventItem, F64, F64) → Void
  • f@5340 toggleVisibilityLeftUI(ui.HUD, Bool) → Void
  • f@5341 toggleVisibilityRightUI(ui.HUD, Bool) → Void
  • f@5342 shouldDisplaySeed(ui.HUD) → Bool
  • f@5343 onResize(ui.HUD) → Void
  • f@5344 update(ui.HUD) → Void
  • f@5345 postUpdate(ui.HUD) → Void
  • f@5346 onDispose(ui.HUD) → Void
  • f@5347 refresh(ui.HUD) → Void

Bindings

  • f@5292 get_pixelScale(ui.HUD) → F64
  • static f@5460 __constructor__(ui.HUD, pr.Game) → Void