en.ltrap.TimedShooter
en.ltrap.TimedShooter
Inherits from: en.LevelTrap
Fields
| Name | Type | |
|---|---|---|
ang | F64 | |
tickS | F64 | |
offsetF | F64 | |
oldTime | F64 | |
end | tool.CPoint | |
shoot | tool.skill.OldSkill | |
| static | __eclids | hl.types.ArrayBytes_Int |
| static | __clid | I32 |
Protos
f@27052initGfx(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27053get_shootX(en.ltrap.TimedShooter) → F64f@27054get_shootY(en.ltrap.TimedShooter) → F64f@27055init(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27056dispose(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27057_isOnScreen(en.ltrap.TimedShooter) → Boolf@27058postUpdate(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27059onOutOfGameChange(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27060fixedUpdate(en.ltrap.TimedShooter) → Voidf@27061getEntityCLIDS(en.ltrap.TimedShooter) → hl.types.ArrayBytes_Intf@27062getCLID(en.ltrap.TimedShooter) → I32f@27063serialize(en.ltrap.TimedShooter, hxbit.Serializer) → Voidf@27064getSerializeSchema(en.ltrap.TimedShooter) → hxbit.Schemaf@27065unserialize(en.ltrap.TimedShooter, hxbit.Serializer) → Void
Bindings
- static
f@27051__constructor__(en.ltrap.TimedShooter, pr.Level, I32, I32, F64, Null) → Void