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en.ltrap.TimedShooter

en.ltrap.TimedShooter

Inherits from: en.LevelTrap

Fields

NameType
angF64
tickSF64
offsetFF64
oldTimeF64
endtool.CPoint
shoottool.skill.OldSkill
static__eclidshl.types.ArrayBytes_Int
static__clidI32

Protos

  • f@27052 initGfx(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27053 get_shootX(en.ltrap.TimedShooter) → F64
  • f@27054 get_shootY(en.ltrap.TimedShooter) → F64
  • f@27055 init(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27056 dispose(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27057 _isOnScreen(en.ltrap.TimedShooter) → Bool
  • f@27058 postUpdate(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27059 onOutOfGameChange(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27060 fixedUpdate(en.ltrap.TimedShooter) → Void
  • f@27061 getEntityCLIDS(en.ltrap.TimedShooter) → hl.types.ArrayBytes_Int
  • f@27062 getCLID(en.ltrap.TimedShooter) → I32
  • f@27063 serialize(en.ltrap.TimedShooter, hxbit.Serializer) → Void
  • f@27064 getSerializeSchema(en.ltrap.TimedShooter) → hxbit.Schema
  • f@27065 unserialize(en.ltrap.TimedShooter, hxbit.Serializer) → Void

Bindings

  • static f@27051 __constructor__(en.ltrap.TimedShooter, pr.Level, I32, I32, F64, Null) → Void