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en.ltrap.TumulusTimedShooter

en.ltrap.TumulusTimedShooter

Inherits from: en.LevelTrap

Fields

NameType
angF64
tickSF64
offsetFF64
oldTimeF64
endtool.CPoint
shoottool.skill.OldSkill
static__eclidshl.types.ArrayBytes_Int
static__clidI32

Protos

  • f@27082 initGfx(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27083 get_shootX(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → F64
  • f@27084 get_shootY(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → F64
  • f@27085 init(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27086 dispose(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27087 _isOnScreen(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Bool
  • f@27088 postUpdate(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27089 onOutOfGameChange(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27090 fixedUpdate(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → Void
  • f@27091 getEntityCLIDS(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → hl.types.ArrayBytes_Int
  • f@27092 getCLID(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → I32
  • f@27093 serialize(en.ltrap.TumulusTimedShooter, hxbit.Serializer) → Void
  • f@27094 getSerializeSchema(en.ltrap.TumulusTimedShooter) → hxbit.Schema
  • f@27095 unserialize(en.ltrap.TumulusTimedShooter, hxbit.Serializer) → Void

Bindings

  • static f@27081 __constructor__(en.ltrap.TumulusTimedShooter, pr.Level, I32, I32, F64, F64, Null) → Void