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en.ltrap.Shooter

en.ltrap.Shooter

Inherits from: en.LevelTrap

Fields

NameType
shootAngF64
sktool.skill.OldSkill
coolDownF64
cPointChecktool.CPoint
static__eclidshl.types.ArrayBytes_Int
static__clidI32

Protos

  • f@27040 initGfx(en.ltrap.Shooter) → Void
  • f@27041 init(en.ltrap.Shooter) → Void
  • f@27042 trigger(en.ltrap.Shooter) → Void
  • f@27043 _isOnScreen(en.ltrap.Shooter) → Bool
  • f@27044 fixedUpdate(en.ltrap.Shooter) → Void
  • f@27045 getEntityCLIDS(en.ltrap.Shooter) → hl.types.ArrayBytes_Int
  • f@27046 getCLID(en.ltrap.Shooter) → I32
  • f@27047 serialize(en.ltrap.Shooter, hxbit.Serializer) → Void
  • f@27048 getSerializeSchema(en.ltrap.Shooter) → hxbit.Schema
  • f@27049 unserialize(en.ltrap.Shooter, hxbit.Serializer) → Void

Bindings

  • static f@27039 __constructor__(en.ltrap.Shooter, pr.Level, I32, I32, F64, Null) → Void