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en.inter.Throne

en.inter.Throne

Inherits from: en.Interactive

Fields

NameType
fireSpotshl.types.ArrayObj
glowlibs.heaps.slib.HSprite
isEndingStateBool
static__eclidshl.types.ArrayBytes_Int
static__clidI32

Protos

  • f@9698 kingIsDead(en.inter.Throne) → Bool
  • f@9699 inBossBattle(en.inter.Throne) → Bool
  • f@9700 initGfx(en.inter.Throne) → Void
  • f@9701 setEndingRTCState(en.inter.Throne) → Void
  • f@9702 canBeHitBy(en.inter.Throne, Entity) → Bool
  • f@9703 loseShield(en.inter.Throne) → Void
  • f@9704 applyAttackResult(en.inter.Throne, tool.atk.AttackData) → Void
  • f@9705 onDamage(en.inter.Throne, tool.atk.AttackData) → Void
  • f@9706 onFocus(en.inter.Throne) → Void
  • f@9707 onFocusHomunculus(en.inter.Throne, en.Homunculus) → Void
  • f@9708 canBeActivatedByHomunculus(en.inter.Throne, en.Homunculus) → Bool
  • f@9709 dispose(en.inter.Throne) → Void
  • f@9710 canBeActivated(en.inter.Throne, en.Hero) → Bool
  • f@9711 onActivate(en.inter.Throne, en.Hero, Bool) → Void
  • f@9712 onActivateHomunculus(en.inter.Throne, en.Homunculus) → Void
  • f@9713 nextScene(en.inter.Throne, en.Hero) → Void
  • f@9714 bump(en.inter.Throne, F64, F64, Null) → Void
  • f@9715 globalShieldFx(en.inter.Throne) → Void
  • f@9716 postUpdate(en.inter.Throne) → Void
  • f@9717 fixedUpdate(en.inter.Throne) → Void
  • f@9718 getEntityCLIDS(en.inter.Throne) → hl.types.ArrayBytes_Int
  • f@9719 getCLID(en.inter.Throne) → I32
  • f@9720 serialize(en.inter.Throne, hxbit.Serializer) → Void
  • f@9721 getSerializeSchema(en.inter.Throne) → hxbit.Schema
  • f@9722 unserializeInit(en.inter.Throne) → Void
  • f@9723 unserialize(en.inter.Throne, hxbit.Serializer) → Void

Bindings

  • static f@9724 __constructor__(en.inter.Throne, pr.Level, I32, I32) → Void