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en.bu.AnchorAmmo

en.bu.AnchorAmmo

Inherits from: Entity

Fields

NameType
drF64
angF64
shakeRotSpdF64
baseAngF64
snapOffVirtual[dir, ox, oy]
stuckInWallBool
fromMoben.mob.AnchorGuy
glowInnerColorI32
glowOuterColorI32
static__clidI32
static__eclidshl.types.ArrayBytes_Int

Protos

  • f@19544 initGfx(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19545 stickInWall(en.bu.AnchorAmmo, en.Bullet) → Void
  • f@19546 onTouchGround(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19547 onOutOfGameChange(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19548 onFatalFallStart(en.bu.AnchorAmmo, Ref) → Void
  • f@19549 onLeaveMap(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19550 postUpdate(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19551 fixedUpdate(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19552 getCLID(en.bu.AnchorAmmo) → I32
  • f@19553 serialize(en.bu.AnchorAmmo, hxbit.Serializer) → Void
  • f@19554 getSerializeSchema(en.bu.AnchorAmmo) → hxbit.Schema
  • f@19555 unserializeInit(en.bu.AnchorAmmo) → Void
  • f@19556 unserialize(en.bu.AnchorAmmo, hxbit.Serializer) → Void
  • f@19557 getEntityCLIDS(en.bu.AnchorAmmo) → hl.types.ArrayBytes_Int

Bindings

  • static f@19558 __constructor__(en.bu.AnchorAmmo, pr.Level, I32, I32, Entity, I32, I32) → Void